KEES
#8327 Korea Entertainment Education & Shopping KEES

Cập nhật lần cuối: 08:02:00 2024/02/20

Giá Korea Entertainment Education & Shopping (KEES)

$0.0205948566
0.00%
473.6817023035 VND
Mua 473.6817023035 đ Bán 473.6796428178 đ
$0.0200102853
$0.0205975732
  • Vốn hóa thị trường $205,948,566
  • Dao động 1h 0 %
  • Khối lượng 24h $0
  • Dao động 24h 0.00 %
  • Lượng cung lưu hành 0 KEES
  • Dao động 7 ngày 2.93 %

Thông tin Korea Entertainment Education & Shopping (KEES)

Trạng tháiKhông hoạt động
Website

http://www.kees.life/

Sách trắng
Block Explorer

https://etherscan.io/token/0xfCC63e6459936216b7b887F6dA5fCD90c0C62b7c

https://ethplorer.io/address/0xfcc63e6459936216b7b887f6da5fcd90c0c62b7c

Mã nguồn
Bảng tin
Reddit
Ngày thêm vào danh sách16:47:00 2022/09/29
Thẻ

Số liệu thống kê Korea Entertainment Education & Shopping (KEES)

Giá Korea Entertainment Education & Shopping (KEES) hôm nay
Giá Korea Entertainment Education & Shopping (KEES)$60,493.48
Dao động 1 giờ0%
Dao động 24 giờ0.00%
Dao động 7 ngày2.93%
Giá Thấp / Cao nhất (24h)$0.02 / $0.02
Khối lượng giao dịch 24 giờ$0
Vốn hóa$205,948,566
Khối lượng giao dịch / Vốn hóa thị trường
Thị phần0%%
Xếp hạng#8327
Giá Korea Entertainment Education & Shopping (KEES) hôm qua
Giá Thấp / Cao nhất hôm qua$0.00 / $0.00
Giá Mở / Đóng hôm qua$0.00 / $0.00
Dao động giá hôm qua0
Khối lượng giao dịch hôm qua$0.00
Nguồn cung Korea Entertainment Education & Shopping (KEES)
Tổng KEES lưu hành0 KEES
Tổng cung KEES0 KEES
Tổng cung tối đa- KEES
Lịch sử giá Korea Entertainment Education & Shopping (KEES)
Giá Thấp / Cao 7 ngày$0.00 / $0.00
Giá Thấp / Cao 30 ngày$0.00 / $0.00
Giá Thấp / Cao 90 ngày$0.00 / $0.00
Giá Thấp / Cao 52 tuần$0.00 / $0.00
ROI của Korea Entertainment Education & Shopping (KEES)-%

"By combining voice, text, and video-based communication technologies and large-scale video curation technologies, KEES Platform provides a variety of community spaces for K-Culture. Additionally, it provides K-fandom communities and global user communities in various fields of interest related to the Hallyu through functions such as producing multilingual scripts. Furthermore, through video commerce and fintech technologies, various K-products, including goods, can be sold in conjunction with K-video content on the platform.

Although there are some corporates (players) in the K-themed 3C field (Communication, Contents & Commerce), there are no platforms as a hub. For example, currently, there are many different services about K-pop culture, yet there is not an integrated K-Culture Hub. Therefore, we are implementing a platform that provides Korean content and product information to users around the world."